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  • 2012.12.17 Monday

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    モンドラな日常 - 僕とアルマロス

    • 2012.06.10 Sunday
    • 04:22
     今日はついにリヴァイアサン持ちの方と同じ戦場になりました。
    しかも、味方だったのです

    アルマロスが実装されて数週間も経たずに3000〜4000ギルで取引されるカードになったのを見て、買い集めた甲斐がありました。

    その当時はアドラメレクは6000~8000ギルぐらいだから半額ですよね。
    使いづらいし、デッキ構成が限られてくるからアルマロス人気ないのわかるけど


    もう水を見つけたら飛び込めです!


    画像:マップ「天使の休息」(青陣800cが水浸し)

    さてさて、そのリヴァイアサン持ちの方がスキル発動してくれましたよ!
    クリホルでもないのに敵から集中砲火されてました。
    確認しただけでも3,4度防衛に成功して地形を変えながら範囲攻撃もしてました。

    バハムートと違って受け身とはいえ、割れない限り何度でも発動は恐ろしや!
    割れても戦争除外になるとも書かれてないので、捨て札に眠り続けるの?
    確認するの忘れてたけど、これってひどくないかな。

    戦争除外ぐらいは修正くるだろうと思うけど、
    バハムートと違ってイベント配布なかったし自力で手に入れた人だけのご褒美だと思えば許せるかな。

    だって、僕たち無課金・微課金者廃課金(様)の人たちに支えられて生きているからね!!
    5万円課金した人がいるとしたら、その人はたった一人で500円すら課金しない子たち100人を支えてると言える。

    『100人乗っても大丈夫!』

    これから、5万円以上課金してる人をイナバさんと呼ぶべき。





    アルマロスの感想は続きで!
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    モンドラな日常 - 6月の新カード

    • 2012.06.09 Saturday
    • 06:40

     個人的に欲しいと思ったカードは、コスパに優れるカード。低コストデッキ向けのやつ。
    ホムンクルス」、「山おやじ」、「バルバロイ」の3枚は揃えたいなと思いました。

    ホムンクルスは、やっぱり戦争に持って行きたいカードですね。
    自分のカードが戦争終了時、誰の元にあるか気になってしょうがないだろうな

    あと、「エピタフ」使ったら「ホムンクルス」大量になるのかな?って妄想してて、
    ミッションで試そうと思ったら、他の人がすでに作ってくれてました。

     エピタフとホムンクルス
     「 ミッションID: 2143

    実際、自分の目でも確認してもらいたいです。
    後、簡単にミッションクリアできる部類だから、クリア稼ぎにもなるよ!

    正解は、残念!!エピタフ」が相手の防衛カードに挿さるでした。
    しかも、防衛の先頭に挿さるもんだから、「エピタフ」なんて使ったら相手が有利になるだけです。

    それも踏まえて、「ホムンクルス」を利用したデッキとして思いついたのが、

     1.ギルガメ
     2.バッテリミミック


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    火風デッキ - バーサク型

    • 2012.06.08 Friday
    • 02:38
    (2012.06.15追記)
    相手からアイロネート等で狙われて簡単にスキル発動できなくなる。
    風属性は「サハリエル」のみが無難で安定でした。残念

    だけど、<バーサク>とクイーンワスプの攻撃は一度、試してもらいたい。
    10,000以上の鉱床も、防衛があろうが貫通+スキル発動で50%近く削れるのが快感だから

    微課金者と初心者のためのデッキ研究
    火力型の火風デッキ

    http://goo.gl/koVj2



    自分の場合、「ドラゴンニュート」と「サハリハル」を主軸に組むとこうなりました。

    デッキ難易度: 易しい
    使用フォートレス: 全部


    ヘビドラ」が無理でも、マップに合わせて「火」「風」のドラグーンで代用できる。
    Guivre」はドラグーンを利用したデッキに1枚でもあると便利。

    シルバーカードは全体的に安くなってるので、ラン戦参加してれば簡単に揃いそう。
    今後の新カードで、使えるのがあればお好みで編成すればいいし参考までに。

    ※実際、カードは強化中ですが防衛カードだけはLv.10にして実戦で検証中
    気付いたことがあれば調整したり、記事も修正したいと思います。

    サハリエルとゴルデの組み合わせ、なかなかいい感じです。
    続きを読む >>

    モンドラな日常 - メンテ多すぎなので新カードを妄想してみる。

    • 2012.06.07 Thursday
    • 17:46
     もうすぐ、18時になるのにモンドラできないなんてね。
    欲しいカードがあるからガッツリやるつもりでいたのにさぁ。

    とりあえず15時からSF2あるから、適当に時間潰してたのに終わってないと思わなかった。
    SF2は、面白いと思うけどSFからAVAに流れなかった人たちに受け入れられるとは思えないんだけどw

    AVAとか同じようなリアル系で、ゲームのインタフェースとかがカジュアルで良かったよ。
    ただ、3D酔いしちゃって最近はブラゲばっかりだからきついね。

    はやくモンドラやりたいわ〜


    近日、実装予定の新カードについて妄想しよう


    続きを読む >>

    モンドラな日常 - 片思い(ドキドキ)

    • 2012.06.05 Tuesday
    • 11:02



     初めて、「マーメイド」の<片思い>をもらいました。
    残り5分と最終局面において、このデバフをもらうと完全な戦力外(泣)←ハジメから戦力外だけど

    まず、鉱床も攻撃できないとは知らなかったです。

    そこが<ウィルス>と違うところですね。
    あっちは、鉱床をひっくり返せば一応、チームにクリ移動するんだけど。。。



    続きを読む >>

    モンドラな日常 - ナイト Lv15

    • 2012.06.03 Sunday
    • 19:15
     ようやく、コマンダー「ナイト」がLv.15になりまして<シールドLv.4>を習得しました。
    クリティカル -20%下げてくれるから硬くなったかと思うけど、1回きりの防衛だからオマケ程度

    防衛割れなくても貫通で死ぬことが多いから、自分は「守るLv.2」を使うことが多いです。

    そのときに挿してる防衛カードと、最低限受けるだろう敵からの攻撃回数を予想して使い分けれるのが良い。



    次は、<防衛の極意>ということでレベル上げする楽しさは残ってる。
    防衛カード挿したくてもAP足りない事故が減ると思うし、これも使えるスキルだろうなぁ。

    来週には「狩人」配布されるけど、しばらくはナイトやってようかな。



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    モンドラな日常 - FF9のススメ その1

    • 2012.05.31 Thursday
    • 05:17
     モンドラで採用されてるモンスターが多く在籍する原題のひとつ。
    それが「FF9」です。

    特徴は、8から完全な8頭身キャラで演出させれるようになったFFに「待った!」をかけて<原点回帰>をうたい、ファミコンシリーズを思い出させるかのようなデフォルメ系のキャラとなっています。

    調べるのが面倒なので、記憶が正しければそんな感じだったかもね。

    コカ・コーラとコラボして、発売直前にフィギュアつけて売り出されたのを集めた記憶のが濃いわ!
    当時、体育会系の部活してた(ちょうど引退した3年生)人間にコーラを大量飲ますのは毒やで、正直恨んだわ。


    【ゲームの特徴】
    ゲームの内容としては、武器とか防具にアビリティが眠ってるので、APをためてアビリティを習得しながら強くなっていくのがFF9の最大の特徴!(チョー面倒くさい)

    上のことから、主人公のスキル「盗む」を使っていけよ!って半ば強制である(重要)
    サボってもいいけど、明らかに敵から盗むことで有利になるように設計されてるのがFF9である。

    FFシリーズで「盗む」なんてコレクター向けのスキルだと思ってるのは自分だけじゃないはず。
    アビリティが絡んでるし、序盤から有利なアビリティ使いたいからショーガナイじゃない?


    そして、DISC-1が終わったところで日記をつけようと思ったのさ。

    アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーIX FINAL FANTASY IX ORIGINAL SOUNDTRACK FINAL FANTASY IXアルティマニア (SE-MOOK)  
    続きを読む >>

    モンドラな日常 - 黄金聖闘士に昇格

    • 2012.05.31 Thursday
    • 04:37
    以前、銀に昇格したぜぇ!って記事を確認したところ2012年4月19日でした。
    さすがに1ヶ月以上かかったのね。

    銀初〜3段の往復を3週間〜1ヶ月近くしていたと思う。
    ダラけていたところに晒しにあう不始末。

    あそこから、気を引き締めたとたんにトントン拍子で段位を駆け上がりましたよ。
    翌週に銀2段から銀5段、さらに銀7段まで上り詰めて今週のはじめに8段昇格と金が見えてきた!

    なんて思ってたら、本日金ピカのゴールドクラス入り〜ヤッタネ



     そして、上級者気取りに「ヘビー・ドラゴン」を集めようと思って1枚ゲットしました。
    落札額「34,800ギル」だって高いわ!!
    ちょっと人気のないプラチナカード1枚買ってもお釣りが返ってくるレベル。

    @2枚は、おいおい昇格祝いに集めていこうかな。


    ギルドのほうも、今お世話になっているところはイベント対策系ギルドなので、
    戦略やデッキを研究したり、ガチな雰囲気なところで揉まれてみたい願望も出てきました。

    とりあえず、金をキープできるようになってヘビドラ2枚手に入れた頃には修行の旅に出よう、そうしよう。

    モンドラな日常 - マップが凝っているミッション

    • 2012.05.27 Sunday
    • 02:53

     他の人の作品で遊ぶのが楽しいです、工夫されてるものが多くて勉強になります。

    みんながアップするから面白い作品でも、埋もれてしまう可能性はありますよね。
    そこで、今回はマップが凝っているものをピックアップしてみました。


    「ろむすか」
    http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=992

    ムスカ大佐です。
    防衛カードに「トレント」使ってるあたりセンスを感じました。
    コメントにもそう書き残しておきましたw


    「ナビ子からの挑戦状」
    http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=973

    ナビ子の顔マップです。
    NPCを殴るたびにセリフが出てくれるので爆笑しました。
    あと初めのコメント?指示に従って左上を見に行ったら倒されるという罠にツボりました。

    続きを読む >>

    モンドラな日常 - ケットシー盗賊団の攻略法

    • 2012.05.27 Sunday
    • 02:29
    自作ミッションの攻略記事です。



    ミッション番号: 839 「ケットシー盗賊団」
    http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=839

    ミッションの特徴は、NPCを倒してクリスタルを回収するゲームです。

    このミッションの難しさは相手NPCがクリスタルを盗む攻撃をしてくることにあります。
    奪われる毎に取得できるクリスタルが減っていくので、油断するとクリア不可能になります。

    一部のNPCに対しては機敏な動きが必要になっています。
    ちょっとした、実践訓練になればと思います。


    【ポイント】
    ・それぞれのNPCの特徴をつかみ、クリスタルを奪われないようにする必要がある。
    ・瞬発力を必要とする相手もいる。
    ・攻略用のデッキを組む必要かも。

    【あると便利なカード】
    ・ベビー・マルゴン
    ・回復カード
    ・スキル無効系

    自分の持ってるカードの寄せ集めデッキだとこうなります。
     http://goo.gl/59CYe


    所見やゴリ押しでクリアした人は、ケットシーに突っ込んで強引に倒した後に中央の鉱床をとってクリアしてるかもしれませんが、制作者の意図としては、続きで解説する内容になります。

    個人的には、ベビー・マルゴンを上手く活用して最後に足りない分をケットシーから頂戴してクリアしてもらいたいです。


    続きから細かい説明。
    続きを読む >>

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